Ajedrez

Ajedrez por computadora: una breve historia

Llegaría a inicios de los años 1900s una máquina que podía jugar el final de Rey y Torre versus Rey. Era la máquina de Torres Quevedo y no era un fraude, era en realidad un desarrollo ingenieril monumental para la época.
domingo, 25 de junio de 2023 · 21:35

CIUDAD DE MÉXICO (proceso.com.mx).–El mundo del ajedrez cambió a inicios del año 2000, cuando los programas de computadora que jugaban al ajedrez empezaron a mostrar ya un nivel respetable, incluso para los grandes maestros. De pronto, de tener un numeroso conjunto de programas comerciales que más o menos generaban ganancias, empezaron a salir los programas que parecía, habían dado un salto importante y ahora parecían "entender" más el ajedrez.

Y e que el tema de hacer una máquina que jugase al ajedrez y le ganase a los mejores exponentes del juego ciencia, siempre ha sido el sueño dorado de la ciencia ficción. Y por años hubo intentos para ello, aunque los primeros eran francamente fraudulentos, como "el Turco", un maniquí que jugaba en un escritorio donde en el interior de éste, había una maquinaria con un sin fin de engranes para que jugara. Pero el Turco (denominado así porque el maniquí llevaba un turbante), era un ingenioso dispositivo en donde se escondía un maestro de ajedrez de baja estatura y hacía creer que el sueño de tener la máquina que jugaba al ajedrez (y ganaba), estaba resuelto.

Llegaría a inicios de los años 1900s una máquina que podía jugar el final de Rey y Torre versus Rey. Era la máquina de Torres Quevedo y no era un fraude, era en realidad un desarrollo ingenieril monumental para la época. Torres Quevedo demostró que se podía hacer hardware que jugase al ajedrez (o al menos, un subconjunto de este juego).

Curiosamente, el padre del cómputo moderno, Alan Turing, escribió un artículo planteando si una máquina podría jugar al ajedrez. abe decir que en ese momento no existían siquiera las computadoras, pero Turing era un adelantado a su época y ya se planteaba este problema. Sin embargo, fue Claude Shannon, padre de la informática, quien escribiría el artículo mas importante sobre ajedrez por computadora. Shannon describía los pasos para escribir un programa de esta naturaleza. Este artículo es tarea obligada a todo aquel que quiera entrar en el mundo de la programación de software de ajedrez.

Y a partir de ahí comienza un historia fascinante pero, de nuevo, el cambio que aceleró la posibilidad de crear software de ajedrez poderoso llegó cuando nacieron las computadoras personales, las máquinas caseras. Y de este nicho salió FRitz, Komodo, Sargon, CHE++, MChess, HIARCS, Belle, etcétera.

La historia completa la hemos resumido en un pequeño libro donde se dan cuenta de los avances en el micromundo del ajedrez por computadora. La obra por una parte contiene un sesgo académico pero además, para el ajedrecista, el libro será de  fácil consulta y además de estudio, pues se ponen algunas de las partidas de los programas de computadora, ya sea contra seres humanos o bien, contra otra máquina.

A quien le interese este libro digital, este es el enlace. Es un libro completamente gratuito y contiene muchísimos datos que probablemente muchos lectores desconocen.

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