Videojuegos
Gamers mexicanos aumentan: hasta 57.4% de la población es asidua a videojuegos
El número de gamers en México durante 2020 aumentó en 5.5% debido al confinamiento por la pandemia, por lo que hasta el 57.4% de los mexicanos se considera asiduo a los videojuegos.CIUDAD DE MÉXICO (apro).- El número de gamers mexicanos registró un crecimiento inusitado con la pandemia de covid-19.
Según datos del Competitive Intelligence Unit (CIU), el confinamiento impulsó el uso de videojuegos al registrar un aumento de 5.5% de gamers, en relación con el 2019.
El año pasado, en efecto, 72 mil 300 millones de personas se consideraron gamers. Esto quiere decir que el 57.4% de la población total mexicana se considera gamer, al jugar en cualquier dispositivo: consolas, computadoras, smartphones o celulares, tabletas y otras.
De acuerdo con el CIU, el smartphone se posicionó como el dispositivo de juego preferido por el 75% de los gamers, lo cual facilitó el acceso a este mercado para los segmentos de la población que antes eran distantes a esta forma de entretenimiento.
En segundo lugar, se encuentran las consolas fijas con un 20% del total de usuarios, pero son las que coronan a la industria de los videojuegos en cuanto ingresos, ya que se necesita un gasto promedio de 6 mil 300 pesos mexicanos por la adquisición de consolas y aproximadamente 860 más por juego.
Posteriormente, se encuentran las tabletas con 8% de preferencia, PC con 6% y las consolas portátiles, 4%.
De igual forma, CIU precisó que en 2020 Xbox se posicionó como el favorito del mercado al colocar 60.7% de de las consolas fijas en México, siendo las consolas preferidas Xbox One con un 36.9% y Xbox 360 con 17.7% del total, aunque ya se ubica en el espectro la recién lanzada Xbox Series en sus versiones S|X con una preferencia agregada de 3.4%.
En segundo lugar, se ubicó PlayStation con una cuota de mercado de 29.2%, es decir, el 5% más que el año anterior; las consolas preferidas de esta marca son PlayStation 4 con 18.8% y PlayStation 3 con 5.0% de la preferencia del total de los jugadores y la nueva PS5 ya alcanza una razón de 1.2%.
“Este crecimiento en la elección de estas consolas se debe a juegos exclusivos como Death Stranding, The Last Guardian o God of War, el lanzamiento de una nueva generación de consolas, así como una mayor resistencia a los efectos económicos recesivos derivados de la pandemia”, subrayó el CIU.
En tercer lugar, se ubica Nintendo con una participación de mercado de 10.1%, con una ligera disminución de 1.7%.
“Nintendo aún no se recupera del fracaso de la Wii U en el país, con la que perdió importante preferencia que no le ha sido posible recuperar. Las consolas favoritas de esta marca son Wii con 3.5% y el Nintendo Switch con 3.1%”.